We riff on the familiar.
听出来了吗?只弯了一个音。
用鼠标划过琴弦,弹一首你熟悉的歌 ♪
我们相信
没有一款游戏
是凭空出现的。
不重写音阶,
只弯那一个音。
弯得值不值,
看玩家的感受。
排练室
先听玩家在说什么、在抱怨什么、在为什么而熬夜,再想我们要做什么。
不靠想象做游戏。自己的游戏先玩透,别人的好游戏也玩透。
想法落到纸上才算数。写清楚弯哪一个音,玩家会因此多感受到什么。
第一版只是起调。改、试、再改,直到那个音准了。
面向用户,把体验做成熟:上手不卡,节奏不乱,每一步都用了心思。
你的身后
我们有一支专业、靠谱的执行团队。在高水平设计方案的基础上,他们会把你的设计完整、准确地实现。
三个保障
方案交出去,专业的执行团队稳稳接住,不用你追着做。
完整、准确地实现设计,不打折、不走样,每个音都照谱子弹准。
不用来回沟通、不用催进度,时间都留给设计和打磨。
前提只有一个:方案要足够好。这正是我们想请你来做的事。
招募
我们找的不是会背谱的人,是听得出哪个音该弯的人。
写 riff 的人
我们不分系统、数值、关卡,只招一种人:策划设计师。从听见玩家,到把那个音弹准,整首曲子你都参与。执行交给身后的团队,你的精力只花在设计上。资深设计师,尤其欢迎。
专属投递通道
不用填表。把简历发到下面的邮箱,再多回答一个问题。
说一款你很熟的游戏。
如果让你弯一个音,你弯哪里?为什么?
试音|你的名字
写下你对试音题的回答
你的简历;有作品或方案,也欢迎一起发来